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ME60 V800R010C10SPC500 特性描述 - 广域网接入 01

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BFD for IS-IS

BFD for IS-IS

通常情况下,IS-IS设定发送Hello报文的时间间隔为10秒钟,一般将宣告邻居Down掉的时间(即邻居的保持时间)配置为Hello报文间隔的3倍。若在相邻设备失效时间内没有收到邻居发来的Hello报文,将会删除邻居。

由于设备能感知到邻居故障的时间最小为秒级,不能及时检测到链路的故障,因此可能会出现高速的网络环境中大量报文丢失的问题。

双向转发检测BFD(Bidirectional Forwarding Detection)就是为解决现有检测机制的不足而产生的,能够提供轻负荷、快速(毫秒级)的通道故障检测。一对系统在它们之间的所建立会话的通道上周期性的发送BFD检测报文,如果某个系统在足够长的时间内没有收到对端的BFD检测报文,则认为在这条到相邻系统的双向通道的某个部分发生了故障。

BFD包括静态BFD和动态BFD。
  • 静态BFD

    静态BFD是指通过命令行手工配置BFD会话参数,包括了配置本地标识符和远端标识符等,然后手工下发BFD会话建立请求。

  • 动态BFD

    动态BFD是指由路由协议动态触发BFD会话建立。

BFD for IS-IS是指BFD的session由IS-IS动态创建,不再依靠手工配置。当BFD检测到故障的时候,通知IS-IS。IS-IS进行相应的邻居Down处理,快速发布变化的LSP(Link State PDUs)信息和进行增量路由计算,从而实现路由的快速收敛。
说明:

BFD并不是代替IS-IS协议本身的Hello机制,而是配合IS-IS协议更快的发现邻接方面出现的故障。

BFD会话的建立与删除

  • 创建BFD会话的条件

    • 各设备配置了全局BFD功能并且使能了接口或者进程的BFD特性。

    • 各设备配置了IS-IS基本功能并且在接口下使能了IS-IS。

    • 使能了接口或者进程的BFD特性,且相邻设备的邻居状态为Up(广播网中须等到DIS选举出来)。

  • 创建BFD会话的过程

    • P2P网络

      满足创建BFD会话的条件后,IS-IS通知BFD模块直接在邻居间创建BFD会话并协商BFD的相关参数。

    • 广播网络

      满足创建BFD会话的条件且DIS已经选举出来后,IS-IS通知BFD模块在DIS与每台设备之间都自动创建BFD会话并协商BFD的相关参数。都不是DIS的两台设备之间不建立BFD会话。

    广播网与P2P网络不同的是:虽然广播网中IS-IS同一网段上的同一级别的设备之间都会形成邻接关系,即包括所有的非DIS设备之间也会形成邻接关系,但在BFD for IS-IS实现上,只在DIS和非DIS之间建立BFD会话。非DIS之间不启动BFD会话。而P2P网络直接在邻居间创建会话。

    如果同一链路上的同一对设备形成的是Level-1-2的类型的邻居,在广播网中,IS-IS会在Level-1和Level-2分别创建BFD会话,而在P2P网络中,IS-IS只会创建一个BFD会话。

  • 删除BFD会话的过程

    • P2P网络

      当IS-IS在P2P网络接口类型上建立的邻接关系断开时(非Up状态),删除对应的BFD会话。

    • 广播网络

      当IS-IS在广播网络接口类型上建立的邻接关系断开(非Up状态)或者广播网络DIS发生变化时,删除对应的BFD会话。

    在接口上删除动态创建BFD会话的配置或者禁用了BFD for IS-IS功能后,与该接口相关的所有Up或DIS Up的邻接关系对应的BFD会话都被删除。

    在IS-IS进程中取消BFD特性时,对应的BFD会话被删除。

    说明:

    由于IS-IS只能建立单跳邻居,BFD只对IS-IS邻居间的单跳链路进行检测。

  • 响应BFD会话Down事件

    当BFD检测到链路发生故障并产生Down事件时,会通告GFD,由GFD通知IS-IS链路Down事件。IS-IS响应这个事件并抑制邻居,重新进行路由计算,实现网络迅速收敛。

组网应用

请根据网络环境配置BFD,如果时间参数设置不当将会导致网络震荡。

BFD for IS-IS可以快速感知链路变化实现路由收敛。

图8-20 BFD for IS-IS组网示意图

配置要求:

  • 图8-20所示在各设备上使能IS-IS基本功能。

  • 使能全局BFD特性。

  • DeviceA和DeviceB上使能BFD for IS-IS。

这样,当DeviceA和DeviceB之间的链路故障时,BFD能够快速检测到故障并通告给IS-IS协议,IS-IS Down掉此接口的邻居,从而触发拓扑计算,同时更新LSP使得其他邻居(如DeviceB的邻居DeviceC)及时收到DeviceB的更新LSP,实现了网络拓扑的快速收敛。

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更新时间:2019-01-04

文档编号:EDOC1100059511

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